MASKMEN

강약이 플레이 중 결정되는 카드 털기 게임
M A S K M E N
🎭

마스크맨

친구와 방 코드로 연결해서 각자 자기 휴대폰으로 플레이할 수 있습니다.

사람끼리 플레이할 때는 한 기기를 돌려 쓰지 않습니다. 방장은 방을 만들고, 나머지 플레이어는 각자 방 코드 + 비밀번호로 접속합니다.
온라인 연결은 WebRTC(P2P)를 사용합니다. 일부 회사·학교망이나 특수 NAT 환경에서는 직접 연결이 실패할 수 있습니다.

레슬러 강약 관계

강한 쪽 ↑
같은 높이에 있어도 동급이라는 뜻이 아닙니다. 관계가 확인되지 않은 선수끼리는 우열 미정입니다.
확정된 우위

내 손패

현재 승부

마지막 선수-
마지막 장수-
선플레이어-
패스한 사람없음
헷갈릴 때 이것만 보세요
💪 더 강함이 확정 → 직전과 같은 장수
우열 미정 → 직전보다 1장 더 (최대 3장)
같은 선수 / 더 약함 → 출전 불가
🏳️ 가능한 카드가 하나도 없으면 → 패스

진행 기록

최신 아래

결과

점수

마스크맨 규칙 요약

  1. 레슬러는 6종입니다. 처음에는 서로의 강약이 정해져 있지 않습니다.
  2. 승부를 시작하는 사람이 아직 강약이 전혀 정해지지 않은 선수를 내면 1장만 냅니다. 이미 관계가 생긴 선수라면 1~3장을 낼 수 있습니다.
  3. 직전 선수와 우열이 아직 미정인 다른 선수를 내려면 직전보다 정확히 1장 더 내며, 그 순간 새 선수가 더 강한 것으로 확정됩니다. 최대 3장입니다.
  4. 이미 직전 선수보다 강하다고 확정된 선수는 직전과 같은 장수를 냅니다.
  5. 출전 불가: 직전과 같은 선수, 직전보다 약하다고 확정된 선수, 필요한 장수가 손에 없는 선수, 또는 우열 미정인데 직전이 3장이라 4장이 필요해지는 경우입니다.
  6. 패스: 출전 가능한 카드가 하나도 없으면 반드시 패스합니다. 출전 가능한 카드가 있어도 원하면 패스할 수 있습니다. 패스한 뒤에는 그 승부가 끝날 때까지 다시 카드를 낼 수 없습니다.
  7. 한 명을 제외하고 모두 패스하면 마지막으로 카드를 낸 사람이 다음 승부를 시작합니다.
  8. 한 명만 손패가 남을 때 해당 회차가 끝납니다. 먼저 턴 순서대로 +2, +1, 중간 0, 마지막 -1점을 받습니다.
  9. 총 4회가 끝난 뒤 누적점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 동점 규칙은 링크 글에 별도 기재가 없어 이 앱에서는 공동 우승으로 처리합니다.
디지털 진행상 필요한 예외: 마지막 카드를 낸 사람이 이미 손패를 모두 털어 다음 승부의 선플레이어가 될 수 없는 경우, 시계방향으로 다음 남아 있는 플레이어가 시작합니다. 이 예외는 링크 글에 명시되어 있지 않아 앱 내부 처리 규칙으로 표시합니다.